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OBMEP 2025: Resolução da 2ª Fase Nível 2 — Geometria, Peças e Tabuleiro

OBMEP 2025: Resolução da 2ª Fase Nível 2 — Geometria, Peças e Tabuleiro

A 2ª fase da OBMEP 2025 Nível 2 é destinada a alunos do 8º e 9º ano do Ensino Fundamental. É um nível de transição: os problemas exigem mais abstração do que o Nível 1, mas ainda se baseiam em conceitos do fundamental — aritmética, geometria básica, raciocínio lógico.

Este artigo resolve as questões 2, 3 e 5 com seus critérios de correção oficiais, publicados pelo canal Só o mi. Conhecer esses critérios muda a forma como você escreve suas soluções.


Estrutura da prova Nível 2

O Nível 2 tem 6 questões discursivas, 3 horas de duração, valendo 20 pontos cada. A distribuição dos itens:

QuestãoTema
Q1Raciocínio lógico — figuras e cores (Ana, Bia e Carla)
Q2Tabuleiro 3×20 — padrões numéricos e divisibilidade
Q3Geometria — tiras, recortes, perímetro e área
Q4(Resolução disponível no canal)
Q5Encaixe de peças — argumento de coloração
Q6(Resolução disponível no canal)

Questão 2 — Tabuleiro 3×20: padrões e divisibilidade

O enunciado:

Um tabuleiro 3×20 é preenchido com os números de 1 a 60. A primeira linha tem os números 1 a 20, a segunda tem 21 a 40, e a terceira tem 41 a 60 (sempre da esquerda para a direita, em ordem crescente). Pedaços desse tabuleiro são mostrados com alguns números ocultos.

Como ler o tabuleiro

O tabuleiro tem uma propriedade fundamental: mover uma linha para baixo adiciona exatamente 20 ao número, na mesma coluna.

Formalmente, o número na linha r e coluna c é:

$$\text{número}(r, c) = (r - 1) \times 20 + c$$

Para r = 1, 2 ou 3 e c = 1, …, 20.

Item a — Encontrar x (4 pts)

O pedaço mostrado inclui o número 17 (linha 1). Usando a propriedade de que cada linha abaixo soma 20:

  • Linha 2, mesma coluna: 17 + 20 = 37
  • Linha 3, mesma coluna: 17 + 40 = 57

O valor de x depende da posição exata no pedaço mostrado. Usando a coluna do 17 como referência, conclui-se que x = 55.

(55 = 41 + 14, portanto está na linha 3, coluna 15 — mesma coluna de 15 na linha 1 e 35 na linha 2.)

CritérioPontos
Identificou que cada linha abaixo soma 202
Usou a coluna do 17 para encontrar x = 552

Item b — O divisor comum d (6 pts)

Três números y, z e w aparecem em posições específicas do pedaço mostrado. A análise revela:

  • z = y + 21
  • w = y + 35

Para o maior d > 1 que divide os três, usamos que d divide as diferenças:

  • z − y = 21 = 3 × 7
  • w − y = 35 = 5 × 7
  • MDC(21, 35) = 7

Como d > 1 e d | 7 (primo), temos d = 7.

CritérioPontos
Identificou z = y + 211
Identificou w = y + 351
Mostrou por fatoração que d = 74

Item c — Valores possíveis de y (10 pts)

y está na primeira linha (1 ≤ y ≤ 20). Como d = 7 divide y, y deve ser múltiplo de 7 nesse intervalo: y = 7 ou y = 14.

Verificação:

  • y = 7: z = 28, w = 42. MDC(7, 28, 42) = 7 ✓
  • y = 14: z = 35, w = 49. MDC(14, 35, 49) = 7 ✓
CritérioPontos
Concluiu que y é múltiplo de 7, com 1 ≤ y ≤ 203
Analisou y = 7 → z = 28, w = 423
Analisou y = 14 → z = 35, w = 493
Concluiu os valores possíveis1

Questão 3 — Tiras e recortes: geometria com perímetro e área

Esta questão é um exercício clássico de geometria planar com foco em perímetro e área. O enunciado envolve uma figura que é recortada em tiras e pedaços, cada um com dimensões a serem determinadas.

Item a — Perímetro da tira (2 pts)

O primeiro item é o mais direto: identificar as dimensões (largura e comprimento) de uma tira e calcular seu perímetro, somando todos os lados.

O perímetro de um retângulo de largura l e comprimento c é: $$P = 2l + 2c$$

CritérioPontos
Identificou a largura e o comprimento da tira1
Somou os lados e encontrou o perímetro1

Item b — Área do quadrado (4 pts)

Com o perímetro conhecido, o item b pede que se determine as dimensões específicas das tiras e recortes, e a partir delas, a área de um quadrado relacionado ao problema.

A estratégia:

  1. Usar o perímetro do item a para estabelecer equações com largura e comprimento.
  2. Resolver as equações para encontrar os valores exatos.
  3. Calcular a área do quadrado formado.
CritérioPontos
Identificou largura e comprimento pelos valores do perímetro3
Descobriu a área do quadrado pela lógica estabelecida1

Item c — Área da figura remontada (6 pts)

O item c trabalha com a remontagem dos recortes em uma nova figura. A figura remontada é formada por um certo número de quadrados dos recortes anteriores.

A estratégia:

  1. Dividir a figura remontada em quadrados individuais.
  2. Contar a quantidade de quadrados.
  3. Calcular a área total da figura remontada.
CritérioPontos
Dividiu a figura em quadrados e identificou a quantidade3
Concluiu a área da figura remontada3

Item d — Perímetro da figura final (8 pts)

O item mais difícil: conhecendo a área de cada tira e recorte (calculadas anteriormente), determine os lados e depois o perímetro da figura final remontada.

CritérioPontos
Determinou os lados das tiras/recortes a partir das áreas5
Usou os lados para calcular o perímetro3

Lição desta questão: em problemas de recorte e remontagem, a área se conserva. Use isso para relacionar dimensões desconhecidas através das equações de área.


Questão 5 — Encaixe de peças: provando impossibilidade com xadrez

Esta questão usa um dos argumentos mais elegantes da matemática olímpica: o argumento de coloração. O enunciado envolve um tabuleiro quadriculado que deve ser coberto por peças idênticas em L (ou similar) com 5 quadradinhos cada.

Items a e b — Encaixe possível

Os dois primeiros itens pedem que o estudante encontre e descreva um encaixe válido das peças. A lógica central é evitar “quadrados isolados” — casas que ficam sem vizinho disponível e tornam o encaixe impossível.

Critério item aPontos
Posicionou a 2ª peça preenchendo o quadrado solto deixado pela 1ª2
Posicionou as peças restantes na única configuração possível2
Critério item bPontos
Posicionou as duas primeiras peças com lógica de quadrados isolados3
Completou o tabuleiro com as peças restantes3

Item c — Prova de impossibilidade (10 pts)

O argumento do tabuleiro de xadrez:

Passo 1 — Contar as peças necessárias. O tabuleiro tem 25 quadradinhos. Cada peça cobre 5. Logo, são necessárias exatamente 5 peças.

Passo 2 — Colorir alternadamente. Pinte o tabuleiro como um xadrez, alternando preto e branco. Um tabuleiro 5×5 pintado assim tem:

  • 13 casas de uma cor (a cor dos cantos)
  • 12 casas da outra cor

Passo 3 — Analisar cada peça. A peça usada, em qualquer rotação ou inversão possível, sempre cobre 3 casas de uma cor e 2 da outra (ou 2 e 3, dependendo da posição).

Passo 4 — A contradição aritmética. Com 5 peças (número ímpar), a cobertura total de cada cor seria:

  • Possibilidade: 5 × 3 = 15 de uma cor e 5 × 2 = 10 da outra
  • Impossível obter 13 e 12 com nenhuma combinação de peças que dê soma 13

Portanto, é impossível cobrir o tabuleiro com as peças dadas.

CritérioPontos
Identificou que são necessárias 5 peças (25 ÷ 5)2
Aplicou o argumento de coloração e contou 13 e 12 casas3
Analisou que a peça sempre cobre 3 de uma cor e 2 da outra3
Concluiu a impossibilidade2

As ferramentas que aparecem no Nível 2 de 2025

A prova de 2025 usou intensamente três ferramentas:

1. Propriedades de divisores via diferenças

Se d divide vários números, d divide as diferenças entre eles. Na Q2: $$d \mid y, , d \mid z, , d \mid w \implies d \mid (z - y) \text{ e } d \mid (w - y)$$

Isso transforma um problema de MDC de três números em MDC de dois números mais simples.

2. Coloração de tabuleiro

O argumento do xadrez transforma provas geométricas em contas aritméticas simples. Sempre que um problema pedir para cobrir um tabuleiro com peças, pergunte: quantas casas pretas e brancas há? E cada peça cobre quantas de cada cor?

3. Conservação de área em recortes

Ao recortar e remontar figuras, a área total se conserva. Isso cria equações que relacionam as dimensões desconhecidas.


Como pontuar bem na 2ª fase

O Nível 2 de 2025 mostrou que a OBMEP valoriza:

  • Argumentos explícitos. Não basta calcular — mostre por que o cálculo funciona (Q2 item b: não é suficiente escrever “d = 7”, é preciso mostrar a fatoração).
  • Estrutura lógica clara. Em Q5, a prova de impossibilidade tem uma sequência: contar peças → colorir → analisar a peça → contradição. Pular etapas significa perder pontos.
  • Verificação de casos extremos. Em Q2 item c, verificar os dois casos (y = 7 e y = 14) separadamente vale 6 dos 10 pontos disponíveis.

Vídeos originais: canal Só o mi no YouTube. Questão 2: assista aqui. Questão 3: assista aqui. Questão 5: assista aqui.